X Rebirth – 15 novembre 2013

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Esatto. 15 novembre 2013. Questa è la data in cui sarà possibile acquistare e giocare ad X Rebirth e le cose da dire sono davvero, davvero molte… ma cerchiamo di ordinare le idee. L’annuncio è stato fatto solo ieri, con tanto di sito dedicato (l’ho visto nascere nel giro di poche ore quel sito 😀 ) , ma in poche ore sono state date più informazioni che in due anni! Sinceramente non saprei nemmeno come commentarle o proporle. Anche andando per gradi è difficile.

Per prima cosa, Bernd Lehahn si è finalmente esposto mostrando la sua faccia. Finalmente abbiamo la sua voce che ci spiega i dettagli della sua creatura. Con i primi due filmati, si spera di una lunga serie che ci accompagnerà da qui fino al 15 novembre 2013, Bernd ha voluto spiegare perché il gioco ha richiesto così tanto tempo per essere sviluppato.

Credo che il video non abbia bisogno di commenti. Anche se è in inglese bastano le immagini per capire che la scala dell’universo sarà enormemente vasta. Un appunto interessante è la dinamicità dell’universo. Tutto sarà dinamico e si potrà distruggere qualsiasi cosa, con conseguenze su qualcuno. Se X2 era il Morrowind dello sapzio e la saga di X3 paragonabile all’Oblivion dello sapzio, beh… siamo davanti allo Skyrim dello spazio!

Nel secondo video di Bernd vediamo qualcosa che non si vede molto spesso su computer: un gamepad. Già i puristi (me compreso) storceranno il naso davanti a quel coso in mano a Bernd, ma personalmente ho voluto dare una possibilità a questa idea. GIà da un po’, X3 Terran Conflict e X3 Albion Prelude sono diventati compatibili con la modalità BIg Picture di Steam, modalità che consente di utilizzare un gamepad come controller non solo per i giochi ma anche per scrivere messaggi, navigare e utilizzare il client. Io ho acquistato giusto ieri un pad della XBox 360 da Amazon (era in offerta, grazie Lucateo) giusto perché voglio provare l’esperienza che quelli della Egosoft hanno pensato per il giocatore fin dall’inizio. Molto probabilmente tirerò fuori anche il Logitech Extreme 3D Pro per un po’ di sano dogfighting, non si sa mai.

Già che stiamo parlando di Steam, posso ricordarvi un paio di link che sicuramente troverete interessanti:

  • La pagina ufficiale di X Rebirth, dove troverete i requisiti di sistema e le informazioni sul gioco.
  • Il gruppo steam della nostra community italiana sul forum Egosoft a cui chiunque può unirsi per mantenersi in contatto con le novità del forum ufficiale, gli eventi e le notizie su tutti i giochi Egosoft o semplicemente scambiare qualche parola con altri appassionati dal vivo.

Infine ci sarebbe l’XNews 51 da commentare, ma me la riservo per un prossimo articolo.

 

Siate numerosi e attivi in modo da far sentire alla Egosoft che gli appassionati di X vivono anche al di fuori delle frontiere dei land tedeschi!

😀

500’000

Riguardando la pagina delle statistiche dell’Enciclopedia mi sono accorto che il sito ha superato le 500’000 pagine consultate.  Quindi mi sono chiesto: quando c’è stato il superamento della soglia?

 2013-07-18 11:46:09

In quel momento, qualcuno stava guardando la pagina del settore Possedimenti del Patriarca. Ringrazio chiunque abbia visitato questa pagina per il traguardo raggiunto!

Attualmente però c’è un altro record simpatico che vorrei infrangere: le 10’000 visite uniche entro l’anno. Attualmente siamo a quota 9219 e il termine ultimo è il 18 agosto 2013. 3 settimane per trovare 800 visitatori nuovi. Io dico che è impossibile (a meno che mandiamo 800 persone in vacanza all’estero e le facciamo connettere da là! 😛 ).

Making of X Rebirth

Per tutti coloro che non ci speravano più, X Rebirth è un progetto vivo e nel pieno del suo sviluppo. A dimostrarlo sono i seguenti tre video pubblicati dalla Egosoft sul suo canale YouTube. I tre video sono tutti in lingua tedescainglese e mostrano in generale quello che nessuno vede mai ovvero come gli sviluppatori lavorino dietro le quinte per realizzare un videogioco. Un dettaglio interessante, ve lo anticipo già ora, riguarda il Quartier Generale Egosoft: a differenza dei grandi uffici dove vengono sviluppate le peggio porcherie moderne, la Egosoft lavora in un bell’ufficio dall’ambiente famigliare in cui è quasi impossibile fare un video senza essere disturbati in un qualche modo 😀

 

Making of X Rebirth – Benni tests new turrets in a large battle

In questo video possiamo facilmente notare sullo sfondo un’ottimo modello di caffettiera elettrica. Data la presenza in questo ufficio di anche una pianta d’appartamento, si può facilmente affermare che le nottate per il lavoro sono abbondanti.  Scherzi a parte, dalla piccola schermata di gioco che possiamo vedere sullo schermo di Benni possiamo già concludere dicendo che i combattimenti saranno eccezionalmente spettacolari!

 

Making of X Rebirth – Markus on Cluster design

Il titolo recita “Cluster design” e il grafico sta lavorando su quello che sembra un settore per poi mostrare dei particolari di un sole o un pianeta infuocato. Rispetto ai lontani soli luminosi a cui siamo di solito abituati, vedere una palla di fuoco del genere è spettacolare! Anche la storia delle Ipervie che percorrono l’intero cluster è qualcosa di già anticipato ma che finalmente si sta lentamente materializzando all’orizzonte.

 

Making of X Rebirth – Michael on AI Scripts

A molti questo video potrebbe sembrare il più noioso dato che non mostra niente se non una pagina di codice. Personalmente, però, lo trovo il migliore! Per due motivi principalmente.

Il primo, è che lo sviluppatore parla di come tutto si possa programmare esternamente al gioco: niente più script editor ma solamente degli script in XML. Questo è un dato molto importante dato che potrebbe segnare una grande moddabilità. Attualmente in Albion Prelude, prendiamo l’ultimo capitolo, esistono due modi per dare ordini ad una nave: via script (scrivendo codice all’interno del gioco) o via Mission Director (componendo codice all’esterno del gioco che poi verrà “tradotto” in azioni all’interno). I due metodi di programmazione sono complementari dato che il primo serve ad impartire gli ordini base mentre il secondo serve maggiormente per gestire le missioni. Ora, sembra che in X Rebirth abbiano creato tutto in MD-Style! Questo vuol dire che esternamente al gioco sarà possibile modificare ogni singolo dettaglio, ogni minima reazione di una nave e ogni missione. I presupposti per i modder ci sono, ora occorre vedere se la community riuscirà ad adattarsi a questa novità. Già l’introduzione del MD è piaciuta a molti ma ha fatto storcere il naso ad altri; vedremo se X Rebirth sarà in grado di accontentare tutti.

Il secondo motivo per cui reputo questo messaggio migliore è per quello che si sente. Tra gente che chiede perché si stia parlando in inglese (ricordo che la Egosoft è una società tedesca) e campanelli che suonano ripetutamente, il povero Michael si è beccato davvero il momento peggiore della giornata 😀

Screenshot della settimana #9

Questa settimana abbiamo 4 immagini. la prima è un drone minerario.

La seconda mostra un drone scudo. Entrambi i droni sono già conosciuti dalla GamesCom.

La terza immagine è il drone lanciamissili che abbiamo già visto, visto in compagnia degli altri due droni. Nelle immagini del drone lanciamissili potete vedere in dettaglio la procedura di armamento del drone.

L’ultima immagine è l’attuale screenshot della settimana. Si tratta di un nuovo screen mai rilasciato prima d’ora.

 

Molto triste l’ultimo annuncio di Iifrit Tambuur-san, il nostro punto di riferimento fino a qui degli screenshot della settimana, che afferma la fine di questa piccola serie di immagini che ogni settimana ci rallegrava la giornata. Da quanto si può interpretare e evincere dalle sue parole, tutti gli screen mostrati fino ad ora sono stati fatti molto tempo or sono, forse addirittura un anno fa, e non mostrano quindi l’attuale stato dei lavori.

Il mistero sullo sviluppo di X Rebirth si infittisce ancora di più.

Per quanto riguarda gli screenshot di questa settimana, almeno abbiamo finito in abbondanza, c’è poco da dire. Dei droni ne abbiamo già parlato molto e l’immagine nuova non mostra nulla di spettacolare, eccezion fatta per la scala delle dimensioni della stazione rispetto al traffico delle navi.

Concludo questo piccolo momento ricordandovi che tutti gli screenshot sono visionabili nella galleria delle immagini sul sito Egosoft. Restate comunque sintonizzati su questo piccolo blog per interessanti novità! 😉

Data di uscita di X Rebirth

X Rebirth, per ora, è previsto nel 2012. Non esiste una data precisa!

Il sito egosoft riporta questa data, Deep Silver, il pubblisher ufficiale, riporta anch’esso questa data. Tutti gli altri siti speculano e non vanno creduti!

X Rebirth non uscirà a marzo, non uscirà ad aprile, non a maggio, non a novembre, non a dicembre. Si sa solamente che uscirà quest’anno (o il prossimo). Allo stesso modo, ancora non si conoscono i requisiti del gioco. Si sa solamente che sarà leggendario.

Sarà divertente vedere le ricerche impazzire a causa di questo articolo! 😀