Making of X Rebirth

Per tutti coloro che non ci speravano più, X Rebirth è un progetto vivo e nel pieno del suo sviluppo. A dimostrarlo sono i seguenti tre video pubblicati dalla Egosoft sul suo canale YouTube. I tre video sono tutti in lingua tedescainglese e mostrano in generale quello che nessuno vede mai ovvero come gli sviluppatori lavorino dietro le quinte per realizzare un videogioco. Un dettaglio interessante, ve lo anticipo già ora, riguarda il Quartier Generale Egosoft: a differenza dei grandi uffici dove vengono sviluppate le peggio porcherie moderne, la Egosoft lavora in un bell’ufficio dall’ambiente famigliare in cui è quasi impossibile fare un video senza essere disturbati in un qualche modo 😀

 

Making of X Rebirth – Benni tests new turrets in a large battle

In questo video possiamo facilmente notare sullo sfondo un’ottimo modello di caffettiera elettrica. Data la presenza in questo ufficio di anche una pianta d’appartamento, si può facilmente affermare che le nottate per il lavoro sono abbondanti.  Scherzi a parte, dalla piccola schermata di gioco che possiamo vedere sullo schermo di Benni possiamo già concludere dicendo che i combattimenti saranno eccezionalmente spettacolari!

 

Making of X Rebirth – Markus on Cluster design

Il titolo recita “Cluster design” e il grafico sta lavorando su quello che sembra un settore per poi mostrare dei particolari di un sole o un pianeta infuocato. Rispetto ai lontani soli luminosi a cui siamo di solito abituati, vedere una palla di fuoco del genere è spettacolare! Anche la storia delle Ipervie che percorrono l’intero cluster è qualcosa di già anticipato ma che finalmente si sta lentamente materializzando all’orizzonte.

 

Making of X Rebirth – Michael on AI Scripts

A molti questo video potrebbe sembrare il più noioso dato che non mostra niente se non una pagina di codice. Personalmente, però, lo trovo il migliore! Per due motivi principalmente.

Il primo, è che lo sviluppatore parla di come tutto si possa programmare esternamente al gioco: niente più script editor ma solamente degli script in XML. Questo è un dato molto importante dato che potrebbe segnare una grande moddabilità. Attualmente in Albion Prelude, prendiamo l’ultimo capitolo, esistono due modi per dare ordini ad una nave: via script (scrivendo codice all’interno del gioco) o via Mission Director (componendo codice all’esterno del gioco che poi verrà “tradotto” in azioni all’interno). I due metodi di programmazione sono complementari dato che il primo serve ad impartire gli ordini base mentre il secondo serve maggiormente per gestire le missioni. Ora, sembra che in X Rebirth abbiano creato tutto in MD-Style! Questo vuol dire che esternamente al gioco sarà possibile modificare ogni singolo dettaglio, ogni minima reazione di una nave e ogni missione. I presupposti per i modder ci sono, ora occorre vedere se la community riuscirà ad adattarsi a questa novità. Già l’introduzione del MD è piaciuta a molti ma ha fatto storcere il naso ad altri; vedremo se X Rebirth sarà in grado di accontentare tutti.

Il secondo motivo per cui reputo questo messaggio migliore è per quello che si sente. Tra gente che chiede perché si stia parlando in inglese (ricordo che la Egosoft è una società tedesca) e campanelli che suonano ripetutamente, il povero Michael si è beccato davvero il momento peggiore della giornata 😀