La grande intervista con Bernd alla GamesCon

Purtroppo quest’anno la Deep Silver ha deciso di non portare X Rebirth alla GamesCon e quindi siamo rimasti a bocca asciutta. Per fortuna però esiste Iifrit Tambuur-san, Admin da pochi mesi e promosso ad addetto stampa Egosoft, che ha intervistato sul luogo Bernd, CEO Egosoft. La non corta intervista è stata quindi tradotta da Lucateo e Capux per il vostro piacere personale.

Qui potete trovare la versione tradotta mentre qui la versione inglese. Non posto direttamente qui l’originale perché è davvero grande! 😀

 

Buona lettura 🙂

Screenshot della settimana #1

“In questo screenshot potete vedere un’area chiamata “The Void”, situata lontano dalle trafficate rotte commerciali, questo posto è tutto eccetto che invitante. I piloti abbastanza coraggiosi da lasciare le zone popolate dell’universo avranno il loro da fare per trovare la strada attraverso il pericolo campo minato per scoprire i grandi tesori che questo luogo nasconde.”

Leggendo la descrizione mi è subito venuta in mente un settore: Eredità di LooManckStrats con il suo campo minato, i tesori (ehi! Un Mamba Raider è un vero tesoro!) e l’assenza di stelle.

Incredibile il livello di dettaglio, ormai è inutile dirlo ma fa sempre bene ribadirlo. Una cosa non mi ispira molto, la struttura a settore chiuso. Se guardate bene l’immagine noterete fin da subito un blocco di, quelli che sembrano, asteroidi che sembrano posti al centro di un ipotetico settore. Che quelli della Egosoft siano ancora troppo legati alla struttura a settori chiusi?

Dopo aver pubblicato questo scoprirò che il campo d’asteroidi è grande, molto grande…

Navigazione e Design dell’Universo

Riporto qui di seguito la traduzione all’articolo originale postato da Bernd, CEO Egosoft, riguardante gli spostamenti e il nuovo universo.

Le dimensioni contano

Questa frase è stata uno degl islogan per il secondo gioco di X, X-Tension. E anche se in altri settori potete dubitare sulal veridicità di qeusta frase, essa è sicurametne vera quando riguarda un gioco spaziale.

Lo Spazio deve essere GRANDE. Veramente grande. Ma con un universo sempre più grande aumenta anche il tempo per gli spostamenti, a meno di usare degli “sporchi trucchi” come l’accelerazione temporale ATS o permettere al giocatore di compiere liberamente dei “salti”. Entrambi questi trucchi hanno però portato grandi aspetti negativi.

La soluzione per X Rebirth consiste in un sistema di autostrade intergalattiche ad alta velocità (non ho trovato traduzioni meno “Vogonosa” – N.d.T.) interconnesse. Queste vie permetteranno di viaggiare rapidamente per raggiungere tutte le zone dell’universo e potranno essere abbandonate in qualsiasi momento per permettere un’esplorazione senza fine.

Proporzioni realistiche

Grazie al sistema delle autostrade intergalattiche possiamo finalmente avere proporzioni realistiche. Quello che nel vecchio universo era conosciuto come settore era supposto essere un intero sistema solare. Questo è quello che dicevano le storie nei giochi e nei libri per spiegare con grande profondità la storia di questi Portali.

Nella realtà, questi settori erano solamente qualche migliaia di chilometri di diametro, non proprio le dimensioni che un sistema solare dovrebbe avere.

Autostrade intergalattiche locali

Tutte le autostrade intergalattiche sono state costruite da un’unica corporazione: la  Jonferson Space Dynamics Division, una corporazione che ha collaborato strettamente con la Terra nel passato e usato le loro conoscenze per portare la tecnologia degli acceleratori nell’Universo di X.

All’interno di una autostrada intergalattica che collega distanze interplanetarie

Le autostrade intergalattiche locali accelerano tutte le navi con un moltiplicatore di velocità molto elevato (però differente da luogo a luogo) e mantiene le navi con la stessa destinazione vicine le une alle altre. Potrete lasciare una autostrada intergalattica locale in qualsiasi momento per esplorare l’area tra le varie zone. Sebbene una autostrada intergalattica potenzierà la vostra velocità permanentemente fin quando rimarrete al suo interno, potrete influenzare ulteriormente la vostra velocità con abili manovre. Questo rende viaggiare il più veloce possibile divertente, ma rende anche possibile intercettare le altre navi oppure attaccarle nel bel mezzo di una autostrada intergalattica.

Super autostrade intergalattiche e Portali

Le super autostrade intergalattiche sono ancora più veloci  rispetto a quelle locali e permettono di percorrere distanze interplanetari. Ancora una volta potrete influenzare la vostra velocità e interagire con le altre navi, ma non potrete abbandonarne una durante lo spostamento.

I Portali ancora esistono ma attualmente… non funzionano. Tuttavia, ci sono segni che questo presto potrebbe cambiare.

La struttura dell’Universo: Zone, Settori e Ammassi

Poco dopo gli eventi di X3: Terran Conflict, l’Universo di X iniziò a cambiare. Grazie all’invenzione delle autostrade intergalattiche, enormi cambiamenti diventarono facilmente possibili. Gli insediamenti poterono diventare più grandi e parte dell’economia legata ai pianeti poteva essere trasferita anch’essa nello spazio.

Dove il nostro vecchio universo era una semplice sistemazione di settori cubici, ora abbiamo una gerarchia di proporzioni stellari che permettono un universo più realistico e variato rispetto a prima.

Tutto inizia con quello che chiamiamo zone. Questi possono essere qualsiasi cosa da una città nello spazio a un gruppo di fabbriche, da un campo di asteroidi a qualsiasi altra località interessante. Le zone sono poste o alla fine delle autostrade intergalattiche locali o lungo esse. Il più delle volte un gruppo di zone, a volte a centinaia di chilometri di distanza, costituiscono un settore. I settori sono poi connessi mediante le super autostrade intergalattiche ad altri settori, formando così gli ammassi (per esempio un sistema solare).